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为加速游戏节奏 lol手游给人一种像王者荣耀的错觉

本文摘要:最近随着英雄同盟手游(lol手游)的上线,不少lol老玩家都开始想方设法前往外洋服体验一波,然而在体验过手游之后,不少玩家发现手游版虽然对英雄技术、操作手感的还原都还算不错,但许多地方的改动反倒有些像王者荣耀,其中有大部门玩家表现lol手游的节奏和王者荣耀太像了,除了英雄纷歧样以外,给人一种就是在玩王者的感受。众所周知,在moba类游戏中,节奏很重要。

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最近随着英雄同盟手游(lol手游)的上线,不少lol老玩家都开始想方设法前往外洋服体验一波,然而在体验过手游之后,不少玩家发现手游版虽然对英雄技术、操作手感的还原都还算不错,但许多地方的改动反倒有些像王者荣耀,其中有大部门玩家表现lol手游的节奏和王者荣耀太像了,除了英雄纷歧样以外,给人一种就是在玩王者的感受。众所周知,在moba类游戏中,节奏很重要。

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在一些大神玩家的手里,擅长的英雄总是能找准自己的节奏,什么时间节点该干什么,游戏举行到几多时间之后,英雄发育到什么水平,出到哪些装备,这些都在掌控之中。那么影响moba类游戏节奏的主要原因是什么呢?在我看来,其影响最大的就是舆图结构。两款游戏现在舆图的整体结构都是三路各有两座外塔,高地上三个塔加一个主水晶。

与端游相比,lol手游为了加速游戏历程,刻意淘汰了三座兵营水晶和两座门牙塔,正是这样的简化设计让许多习惯了端游的老玩家们最不适应,纷纷表现这样做对游戏的竞技性有了很大的影响。其次是经济泉源,我们都知道moba类游戏最重要的经济泉源就是补兵。而在lol手游中,补兵的方式也像极了王者荣耀。

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在你举行补兵的时候,当小兵的血量到达斩杀线之后小兵上方的血条会酿成白色,来提醒玩家需要补掉该小兵,玩家只需要点一下就可以自动举行补刀,可以说只要不泛起失误那么前期的对线阶段的补兵会很是轻松的。联合现在lol手游的整体对局时长,在前期对线时期或许是7到10分钟左右,在平稳发育的情况下,降低补兵难度可以有效资助自身建设经济基础。最后一点,就是英雄的品级了。Lol手游中,英雄品级上限为15级,与王者一致,区别在于五级的时候可以学习大招,而且英雄技术一共四个。

虽然说许多对局中,玩家都升不到满级就已经竣事了,但可以说lol手游已经努力在加速游戏的节奏了。可以想象,上述方面的改变都市令端游的老玩家们感受不适。但这也是没有措施的,究竟作为手游来讲,端游那种动不动就40分钟的对局有些延长时间了。所以拳头在lol手游方面,也在努力做出改变,而有王者荣耀这个历经五年时间淬炼而成的“前车之鉴”,lol手游举行一些借鉴,也是很正常的事情。


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